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Le projet Renaissance XR

Réaliser l'impossible

Une expérience immersive et émotionnelle 

La résurrection numérique des personnalités disparues ouvre un nouveau chapitre passionnant dans l'histoire du divertissement et de l'éducation offrant aux utilisateurs une expérience immersive et émotionnelle, tout en créant de nouvelles opportunités commerciales.


Renaissance XR 

 Renaissance XR vise à devenir un leader mondial dans le secteur émergent de la résurrection numérique. L'objectif est de révolutionner le marché grâce à l'intelligence artificielle en créant un nouveau procédé exclusif de fabrication qui, en plus d'être innovant, garantit une qualité de produit exceptionnelle. 


Un engouement du Public

Le produit de Renaissance XR s'adresse à toutes les formes de contenu multimédia et de réalité étendue (XR). À travers le monde, le secteur du divertissement immersif connaît un renouveau dynamique, porté par l'explosion des revenus générés par le multimédia et la réalité étendue.

Imaginez

Des spectacles incroyables

Des spectacles incroyables

Des spectacles incroyables

Sur scène, des stars légendaires disparus revivent en hologrammes dans des performances inoubliables à couper le souffle.

Des chatbots fascinants

Des spectacles incroyables

Des spectacles incroyables

 Grâce à des chatbots avancés discuter avec vos héros de l'histoire, de la science, et de l'art, directement depuis votre téléphone inteligents. 

Des hologrammes pour musée

Des spectacles incroyables

Des hologrammes pour musée

 Dans les musées, les hologrammes donnent vie aux légendes du passé, offrant une expérience immersive et éducative incroyable.

Le projet de R&D de Renaissance XR

À l’avant garde-grâce à l’IA générative


En intégrant l'IA générative à un procédé de fabrication révolutionnaire, Renaissance XR ambitionne de se positionner en tant que chef de file  au niveau mondial de la résurrection numérique d'artistes et de personnalités disparues. 


Avantages du nouveau processus

  • Réduction des délais et des coûts: Le processus simplifié par l'IA permet de raccourcir les délais de production et de réduire les coûts.
  • Qualité supérieure: Les hologrammes produits seront très fidèles à l'original, offrant une expérience immersive et réaliste aux fans.
  • Démocratisation de la production: Avec des coûts réduits, la production d'hologrammes de haute qualité devient plus accessible.

Un nouveau chapitre de l'histoire du divertissement

Ce qu’il faut retenir du projet

 

  • Contribue au développement d'une industrie québécoise du multimédia et de la réalité étendue (XR) au Québec dans un marché mondial en émergence.
  • Valorise le travail des créateurs de contenu québécois en produisant des œuvres originales et commercialement viables à l’international.
  • Encourage la détention de la propriété intellectuelle des œuvres ainsi que leurs exploitations et leurs exportations par des entreprises québécoises.

Les initiateurs du projet Renaissance XR

Yves St Gelais, président

Philippe Turp, vp. développement

Philippe Turp, vp. développement

 Yves est un producteur d’expériences numériques accompli. Au cours d'une carrière bien remplie, il a produit des d’hologrammes, une dizaine de séries d’animation dont Ici Laflaque sur la SRC, Maya Kodes, la chanteuse virtuelle interactive en plus d’une de centaines de vidéos, d’émission de TV, de documentaires, de publicités, de fiction, de commandite, de clips, etc. Depuis un bon moment, Yves s’intéresse au phénomène de la résurrection numérique et compte bien profiter de ce marché en émergence pour créer de nouvelle opportunités d’affaires.

Philippe Turp, vp. développement

Philippe Turp, vp. développement

Philippe Turp, vp. développement

Avocat et cinéaste, Philippe est une gestionnaire d’expérience de stratégie d’affaires qui oeuvre dans l’industrie du cinéma et dans le monde des affaires. Philippe est reconnu pour son talent dans l’élaboration d’écosystèmes d’innovations technologiques et du divertissement numérique. Au cours de sa carrière, il a occupé différents poste chez UBISOFT Divertissements, chez Virtual Integrated Technology et à l’École de cinéma Mel Hoppenheim de l’Université Concordia. Philippe est un passionné qui voit dans la renaissance numérique l’occasion de développer un projet structurant pour l’ensemble de la communauté XR au Québec.

A propos du projet de Renaissance XR

Les Studios Vox Populi inc.

Le promoteur du projet

Studios Vox est une compagnie émanant des Productions Vox Populi inc., un producteur d’images de synthèse et d’émission de télévision et de Neweb Labs. inc., une société spécialisée dans le secteur des avatars virtuels interactif et de l’holographie. Studios Vox se spécialise maintenant via le projet Renaissance XR dans la production d’hologrammes de résurrection de personnalités décédées ou disparues à des fins patrimoniales, muséales ou encore de spectacles holographiques musicaux ou théâtraux. 


Le projet de Renaissance XR représente pour Studios Vox une opportunité de développement au niveau internationnal. Pour Vox, il s’agit de se positionner rapidement dans un marché en pleine expansion avec une technologie d’avant-garde lui permettant de s’affirmer rapidement comme un des leaders du secteur. 



www.studiosvoxpopuli.com

www.neweblabs.com

Les partenaires de R&D

CDRIN

CDRIN

CDRIN

Le CDRIN est un centre de recherche en intelligence artificielle et en imagerie numérique.


Le CDRIN se positionne comme un partenaire privilégié dans toutes les étapes de création d’un produit, d’un service ou d’un procédé innovant. Le CDRIN accompagne ses partenaires industriels à chaque phase de la R&D d’un projet en intelligence artificielle dans les secteurs du jeu vidéo, de l’animation, du cinéma, des expériences immersives.


https://www.cdrin.com

CRIM

CDRIN

CDRIN

 Le CRIM est un institut de recherche et d’expertise de pointe

en intelligence artificielle et technologies de l’information.


Au cœur de l’activité du CRIM, des projets en R&D qui abordent des problématiques spécifiques. Le CRIM s’adapte pour offrir des livrables concrets qui permettent aux organisations de réussir leur projet numérique, de commercialiser leur expertise et de soutenir des projets innovants grâce au développement de technologies de pointe. 


www.crim.ca

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